Google Antigravity, Pro 플랜이면 오히려 막힙니다

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Google Antigravity, Pro 플랜이면 오히려 막힙니다

2026.03.21 기준
Antigravity v1.20.6 기준
⚠ 쿼터 정책 변경

Google Antigravity,
Pro 플랜이면 오히려 막힙니다

“5시간마다 리셋”이라고 했는데, 지금 사용자들은 7일 락아웃 앞에서 멈춰 있습니다. 버전 1.20.5 업데이트 이후 쿼터 구조가 통보 없이 바뀌었고, 구글은 이를 버그가 아니라 ‘의도적 정책 변경’이라고 공식 답변했습니다.

96%
실질 사용 가능 시간 감소폭
7일
신규 락아웃 대기 기간
$25
추가 AI Credits 가격

Pro 플랜이 막히는 정확한 이유

Google Antigravity는 2025년 11월 출시 시점부터 Pro 구독자에게 “5시간마다 쿼터 리셋”을 약속해 왔습니다. 출시 초기에는 실제로 그렇게 작동했습니다. 그런데 2026년 1월 이후, 사용자들이 체감하는 리셋 주기가 조용히 달라졌습니다. 하루가 넘더니 며칠이 되더니, 지금은 7일 락아웃이 표준처럼 굳어졌습니다.

구글 AI 개발자 포럼에서 한 Pro 사용자가 월별 경험을 정리해 올린 글이 있습니다. 1월에는 5시간 리셋이 정상 작동했고, 2월에는 “다음 날”로 늘었으며, 2월 말에는 며칠씩 걸렸고, 3월 들어서는 5~6일 락아웃이 됐습니다. 같은 플랜, 같은 요금을 냈는데 이용 가능 시간이 사실상 줄어든 것입니다. (출처: Google AI Developers Forum, 2026.03.12)

💡 공식 발표문과 실제 포럼 신고 흐름을 같이 놓고 보니, 구글이 2025년 12월 5일에 올린 블로그 포스팅(공식 발표)에서 “5시간 리셋”을 공표한 직후, 불과 6~8주 만에 실제 동작이 달라지기 시작했습니다. 발표와 실제 사이의 격차가 이렇게 빨리 벌어진 사례는 드뭅니다.

구글은 2026년 3월 17일 포럼 공식 답변에서 이 상황을 버그가 아니라고 못 박았습니다. “이는 사용자에게 더 많은 제어권을 제공하기 위해 Google AI 플랜을 진화시키는 과정”이라는 표현을 썼습니다. 버그라면 수정하면 되지만, ‘의도적 진화’라면 앞으로도 이 방향은 유지됩니다. (출처: Google AI Developers Forum 공식 답변, rpp 게시글, 2026.03.17)

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숨겨진 이중 쿼터 구조의 실체

공식 문서 어디에도 명시적으로 설명된 적 없는 내용입니다. 구글 AI 개발자 포럼의 “Navigating Antigravity Pro Quota Limits” 게시글에서 직접 정리된 구조를 보면, Antigravity의 Pro 쿼터는 사실 두 개의 다른 타이머가 동시에 돌아가고 있습니다.

구분 내용 리셋 주기
스프린트 풀 단기 작업 처리용 유닛 5시간마다 리셋
베이스라인 풀 주간 총사용량 상한선 7일 단위 리셋
락아웃 조건 베이스라인 소진 시 5시간 리셋 무효화, 7일 대기 강제

핵심은 이렇습니다. 스프린트 풀이 비어도 5시간 기다리면 채워집니다. 그런데 베이스라인 풀이 비면, 스프린트 풀이 가득 차 있어도 아무것도 쓸 수 없습니다. 베이스라인 풀은 7일 주기로만 채워집니다. 5시간 리셋 광고는 기술적으로 거짓이 아닙니다. 그냥 베이스라인이 남아있을 때만 유효한 조건입니다. (출처: Google AI Developers Forum “Navigating Antigravity Pro Quota Limits”, 2026.03.11)

⚠ 실사용 수치: 한 Pro 사용자가 직접 추적한 데이터에서 1월에는 주간 3억 개 입력 토큰을 쓸 수 있었는데, 3월에는 같은 조건에서 900만 개 미만에서 베이스라인이 바닥났다고 보고했습니다. 약 97% 감소입니다. (출처: Reddit r/google_antigravity, 2026.03.13)

이중 구조 자체가 잘못됐다기보다, 이걸 공개하지 않은 게 문제입니다. “5시간 리셋”만 광고하고 베이스라인의 존재와 한도는 어디서도 공표하지 않았습니다. 포럼 답변도 구글이 직접 수치를 제시한 게 아니라, 사용자가 역추적해서 정리한 내용입니다.

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버전 1.20.5가 바꾼 것들

2026년 3월 중순, 상황이 한층 더 복잡해졌습니다. 버전 1.20.5 업데이트가 배포되면서 Settings → Models에 “AI Credits” 토글이 새로 생겼습니다. 이 기능을 켜면 크레딧을 소모하는 방식으로 쿼터를 우회할 수 있다는 취지였는데, 실제로 켜본 사용자들 사이에서 크레딧이 비정상적으로 빠르게 소진되고 이후 모든 모델이 응답하지 않는 현상이 보고됐습니다. (출처: Google AI Developers Forum “Here is how to fix the Anti-Gravity quota issues”, JInx, 2026.03.14)

더 흥미로운 건 구버전(1.19.6) 롤백 시도입니다. 1.19.6은 2월 28일 릴리스로 AI Credits 토글이 없는 버전입니다. 일부 사용자가 롤백 후 쿼터 오류가 해소됐다고 보고했지만, 구버전에서도 동일한 문제가 재현된다는 보고도 나왔습니다. 롤백이 완전한 해법은 아닌 것입니다. 자동 업데이트를 차단하려면 Settings → Editor Settings에서 “update” 검색 후 드롭다운을 “none”으로 변경하는 방법이 포럼에서 공유됐습니다.

💡 구버전과 신버전 모두에서 같은 문제가 재현된다는 점, 그리고 구글 공식 답변이 “버그”를 인정하지 않는다는 점을 같이 보면, 버전 문제가 아니라 서버사이드 정책 변경이 핵심이라는 결론이 나옵니다. 클라이언트를 바꿔도 서버의 베이스라인 계산 로직은 그대로입니다.

3월 19일에는 “쿼터 이슈 수정됨”이라는 포럼 게시글이 올라왔지만, 같은 날 수십 명의 사용자가 여전히 7일 락아웃이 풀리지 않는다고 댓글을 달았습니다. 버전 1.20.6에서도 동일한 현상이 재현됐습니다. 이 포럼 스레드는 3월 20일까지 이어졌고, 상당수 사용자가 Pro 플랜 해지 의사를 밝혔습니다. (출처: Google AI Developers Forum “Quota issue fixed”, 2026.03.19~20)

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AI Credits 도입, 이게 가격 인상입니다

구글은 3월 12일 X(트위터)에서 “Evolving Google AI plans”라는 이름으로 AI Credits 시스템을 공식 발표했습니다. 핵심은 2,500 크레딧에 $25입니다. 기존 Pro 플랜에는 일정량의 크레딧이 기본 포함되지만, 베이스라인 소진 이후 계속 쓰려면 별도로 구매해야 합니다. (출처: devclass.com, “Users protest as Google Antigravity price floats upward”, 2026.03.13)

문제는 크레딧 1개가 실제로 얼마의 작업량에 해당하는지 공식 문서에 나오지 않는다는 점입니다. 포럼의 한 사용자는 “일반적인 요청 한 번에 20 크레딧 정도 소모됐다”고 밝혔습니다. 그 기준으로 계산하면 2,500 크레딧($25)으로 약 125회 요청이 가능합니다. 복잡한 코딩 작업 1회에 50~100 크레딧 이상 소모될 수 있다고 감안하면, 실질 단가는 훨씬 높아집니다. (출처: Google AI Developers Forum, 2026.03.19)

💡 구글의 플랜 설명 페이지는 3월 13일 기사 시점까지도 여전히 “5시간마다 리셋되는 넉넉한 쿼터”를 그대로 표시하고 있었습니다. 실제 동작은 7일 락아웃으로 바뀐 상태였는데도 공식 문서가 업데이트되지 않은 것입니다. 이 점이 사용자 반발을 키운 직접적인 원인이었습니다.

구글의 플랜 구조는 현재 Pro($20/월) · Ultra($249.99/월) · AI Credits($25/2,500) 세 층입니다. Ultra와 Pro 사이에 중간 티어가 없고, Pro 사용자가 베이스라인을 초과하면 크레딧을 직접 사야 합니다. 사실상 Pro 플랜의 ‘실질 상한’을 낮추고 초과분은 크레딧으로 전환하는 구조입니다. 이는 무료로 대량 사용하던 시대에서 과금 구조 정착으로 넘어가는 신호로 읽을 수 있습니다.

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모델별 쿼터 소모량이 다릅니다

Antigravity에서 쓸 수 있는 모델은 현재 다섯 가지입니다. Gemini 3.1 Pro(High/Low), Gemini 3 Flash, Claude Sonnet 4.6, Claude Opus 4.6, GPT-OSS 120B입니다. 이 모델들의 쿼터 소모량은 같지 않습니다. 포럼과 사용자 보고를 종합하면 소모 계층은 대략 이렇게 나뉩니다.

모델 상대적 소모량 락아웃 위험도
Gemini 3 Flash 낮음 (기준) 낮음
Gemini 3.1 Pro (Low) 중간 중간
Gemini 3.1 Pro (High) 높음 높음
Claude Sonnet 4.6 높음 높음
Claude Opus 4.6 Flash 대비 약 800배 매우 높음

포럼 커뮤니티가 정리한 실측 데이터에서 “Opus는 Flash 대비 약 800배, Sonnet 대비 8배 쿼터를 소모한다”는 수치가 반복 등장합니다. 공식 수치는 아니지만 여러 독립적인 사용자가 비슷한 결론에 도달했습니다. (출처: Google AI Developers Forum “Navigating Antigravity Pro Quota Limits”, 2026.03.11)

중요한 포인트가 하나 더 있습니다. Claude와 Gemini의 쿼터 풀은 별도로 관리됩니다. Claude 쿼터가 바닥나도 Gemini Flash는 계속 쓸 수 있다는 뜻입니다. 반대로 Gemini Pro 쿼터가 소진된 상태에서 Claude로 전환하면 Claude 베이스라인을 쓰게 됩니다. 어느 쪽을 먼저 소모하느냐에 따라 실질 사용 가능 시간이 달라집니다.

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지금 쓸 수 있는 대응 방법 3가지

지금 상황을 전제로 현실적인 방법 세 가지입니다. 각각 일장일단이 있습니다.

방법 1

Flash를 기본으로, Pro는 검증용으로만 쓰기

일상 코딩 작업은 Gemini 3 Flash로 처리하고, Gemini 3.1 Pro (High)나 Claude는 최종 리뷰·복잡한 설계 작업에만 투입하는 방식입니다. Flash는 베이스라인 소모가 낮아 7일 락아웃 위험이 상당히 줄어듭니다. 단순 자동완성이나 오류 수정에는 Flash만으로도 충분합니다.

방법 2

사용량 모니터 직접 확인하기

Agent Manager → Settings → Models 경로에서 현재 베이스라인 잔량을 확인할 수 있습니다. 20% 이하로 내려가면 즉시 Flash로 전환하는 게 낫습니다. “AGQ(Antigravity Quota)” 플러그인을 사용하면 에디터 사이드바에서 실시간으로 확인할 수 있습니다. 에이전트가 루프에 빠져서 혼자 쿼터를 소모하는 경우를 막으려면 작업 중 타스크 리스트를 주기적으로 체크해야 합니다.

방법 3

쿼터가 비면 Claude 풀로 전환하기

Gemini와 Claude 쿼터 풀은 별도이므로, Gemini Pro가 소진됐을 때 Claude Sonnet으로 전환해 사용하면 됩니다. 단, Claude Opus는 소모량이 크기 때문에 이미 타이트한 상황에서는 Sonnet이 적합합니다. 락아웃 상태에서 사용자 인증 오류(OAuth Error)가 있는 경우엔 Sign Out → Sign In 재인증으로 해소되는 경우도 있습니다.

Pro 플랜 내에서 이걸로도 부족하다면, 지금 시점에서 현실적인 대안은 Claude Code($17/월 Max 기본) 또는 Cursor Pro($20/월)로 작업 환경을 분산하는 방법도 있습니다. 실제로 포럼에서 Pro 구독을 해지하고 이 쪽으로 이동한 사례가 다수 보고됐습니다.

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자주 묻는 질문

Q. 7일 락아웃이 풀린 직후 또 락아웃되는 건 왜 그렇습니까?

베이스라인 풀이 리셋 시점에 다시 충전됐지만, 이미 충전과 동시에 서버에서 이전 사용량을 재산정해 바로 소진 처리하는 현상이 보고되고 있습니다. 공식 자료에서 이유를 밝히지 않았습니다. 포럼 사례에서는 로그아웃 후 재로그인이 일시적으로 효과가 있었다는 보고가 있습니다.

Q. AI Credits $25에 2,500크레딧은 실제로 작업 몇 번 분량입니까?

공식 문서에 크레딧 단가 기준이 아직 공개되지 않았습니다. 포럼 사용자 보고 기준으로는 일반 요청 1회에 약 20크레딧, 복잡한 에이전트 작업에는 50~200크레딧 수준으로 추정(약)됩니다. 단순 계산 시 2,500크레딧으로 일반 요청 125회 정도입니다. 단, 개인 작업 환경에 따라 편차가 클 수 있습니다.

Q. Ultra($249.99/월)로 업그레이드하면 이 문제가 사라집니까?

구글은 Ultra를 “고용량 전문 개발자를 위한 일관된 접근”으로 포지셔닝하고 있습니다. 포럼에서 Ultra 사용자가 7일 락아웃에 걸린 보고는 아직 많지 않습니다. 그러나 Reddit에서 Ultra도 영향을 받을 것이라는 예측이 나오고 있고, 구글이 공식적으로 Ultra 한도 수치를 공개하지 않아 보장은 어렵습니다.

Q. 무료로 쓰는 방법이 없습니까?

무료 플랜은 주간 리셋 방식으로 운영됩니다. 구글 계정으로 로그인하면 Gemini 3 Flash는 무료로 사용 가능하고, 무제한 탭 자동완성도 플랜과 무관하게 제공됩니다. 다만 Gemini 3.1 Pro와 Claude, GPT-OSS 120B 같은 고성능 모델은 Pro 이상 플랜 또는 크레딧 구매 없이는 제한됩니다.

Q. 이 쿼터 이슈가 앞으로 개선될 가능성이 있습니까?

구글의 공식 답변은 “버그 수정”이 아니라 “플랜 진화”라는 방향을 명확히 했습니다. 즉, 현재 구조가 더 강화될 가능성이 낮지 않습니다. 다만 사용자 반발이 커지면서 3월 19일 이후 일부 계정에서 쿼터가 부분 회복됐다는 보고도 있습니다. 공식 수치와 리셋 기준의 투명한 공개를 요구하는 포럼 게시글이 계속 올라오고 있는 상황입니다.

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마치며

Antigravity가 나쁜 도구라는 얘기가 아닙니다. 에이전트 중심 개발 환경으로서의 설계 자체는 지금도 인상적입니다. 브라우저 에이전트와 에디터가 동기화되고, 멀티 에이전트를 한 화면에서 관리하는 경험은 다른 도구에서 찾기 어렵습니다.

다만 지금 시점에 $20을 내고 Pro 플랜을 유지하는 분이라면, “5시간 리셋”이라는 기존 인식은 내려놓는 게 맞습니다. 실질적으로는 주당 제한적인 고성능 모델 접근권 + 무제한 Flash + AI Credits 추가 구매 구조로 바뀌었습니다. 이걸 알고 쓰느냐, 모르고 쓰느냐는 경험 차이가 꽤 납니다.

솔직히 말하면, 지금 가장 중요한 건 구글이 베이스라인 한도와 크레딧 단가를 공식 문서에 명시하는 것입니다. 그게 없는 상태에서 요금을 내는 건, 얼마짜리 서비스를 사는 건지 알 수 없는 상황입니다. 이 부분은 개선이 필요합니다.

📚 본 포스팅 참고 자료

  1. Google Antigravity 공식 사이트 — https://antigravity.google
  2. Google Blog — New Antigravity rate limits for Pro/Ultra subscribers — 공식 발표 (2025.12.05)
  3. Google AI Developers Forum — Navigating Antigravity Pro Quota Limits — 포럼 게시글
  4. Google AI Developers Forum — Here is how to fix the Anti-Gravity quota issues — 포럼 게시글 (2026.03.14)
  5. devclass.com — Users protest as Google Antigravity price floats upward — 기사 (2026.03.13)
  6. Google Codelabs — Getting Started with Google Antigravity — 공식 튜토리얼

본 포스팅 작성 이후 서비스 정책·UI·기능이 변경될 수 있습니다. Google Antigravity는 현재 프리뷰 단계로 운영되며 요금 구조·쿼터 정책이 예고 없이 바뀔 수 있습니다. 플랜 가입 전 공식 사이트에서 최신 조건을 직접 확인하세요.

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