Figma Make 기준
Figma AI 크레딧, 3,000개로 30번도 못 씁니다
2026년 3월 18일부터 Figma AI 크레딧 한도가 본격 집행됐습니다. Professional 풀시트에는 월 3,000 크레딧이 포함돼 있는데, 직접 계산해봤더니 Figma Make를 제대로 쓰면 한 달이 아닌 며칠 만에 바닥이 났습니다. “한 달 치 크레딧”이라는 말을 그대로 믿으면 중간에 작업이 멈춥니다.
3,000 크레딧, 실제로 얼마나 버티는가
Figma AI 크레딧 한도가 2026년 3월 18일부로 Professional 풀시트까지 전면 집행됐습니다. 그 전까지는 한도가 표시는 됐지만 실제로 막히지 않았고, 덕분에 많은 팀이 크레딧을 자유롭게 써왔습니다. 이제 다릅니다.
Figma 공식 헬프센터와 커뮤니티 지원팀이 직접 답변한 내용에 따르면, Professional 풀시트의 월 3,000 크레딧은 Figma Make 기준으로 “50~70회 프롬프트”에 해당합니다. (출처: Figma 공식 포럼 Community Support, 2025.09.17) 한 달 30일 기준으로 나눠 보면 하루 1~2회 프롬프트가 전부입니다.
💡 공식 포럼 답변과 실제 사용자 후기를 같이 놓고 보면 수치 차이가 큽니다. “50~70회”는 단순 작업 기준이고, 복잡한 앱 생성 한 번이면 100 크레딧 이상이 빠집니다. Reddit 사용자들은 “3,000 크레딧은 사흘치”라고 표현했습니다. (r/FigmaDesign, 2026.03.14)
만약 프로젝트 마감이 촉박한 상황이라면, 크레딧이 언제 리셋되는지 메인 메뉴 → AI 잔액에서 미리 확인해두는 게 좋습니다. 달력 기준이 아니라 결제일 기준으로 초기화됩니다.
기능별 크레딧 소비 수치 비교
기능마다 크레딧 소비량이 천차만별입니다. 공식 헬프센터(2026.03.11 기준)에서 직접 확인한 수치를 정리했습니다. 같은 3,000 크레딧이라도 어떤 기능을 쓰느냐에 따라 체감이 완전히 다릅니다.
| 기능 | 크레딧 소비 | 3,000크레딧이면 |
|---|---|---|
| AI 검색, 레이어 이름 변경 | 무료 | 무제한 |
| 배경 제거 | 이미지당 1~5개 | 600~3,000장 |
| 이미지 해상도 향상 / 개체 지우기 | 이미지당 5~10개 | 300~600장 |
| 이미지 생성 (GPT Image Mini) | 이미지당 5개 | 600장 |
| 이미지 생성 (Gemini 3 Pro) | 이미지당 25개 | 120장 |
| First Draft / 프로토타입 만들기 | 1회당 20개 | 약 150회 |
| Figma Make — 글꼴 변경 | 30+ 개 | 100회 이하 |
| Figma Make — 인터랙티브화 | 75+ 개 | 40회 이하 |
| Figma Make — 앱 처음부터 생성 | 100+ 개 | 30회 이하 |
※ 출처: Figma 공식 헬프센터 “AI 크레딧 작동 방식”, 2026.03.11 기준 / 복잡도에 따라 실제 소비량은 더 높아질 수 있음
이 표에서 눈에 띄는 건 “배경 제거”는 3,000 크레딧으로 600장을 처리할 수 있지만, Make로 앱 하나 새로 만들면 같은 크레딧으로 30회도 안 된다는 점입니다. 기능 선택 하나가 한 달 작업량을 통째로 바꿔버립니다.
Dev·스타터 시트는 이미 3월 18일 전부터 막혔습니다
많은 사람들이 “3월 18일부터 집행”이라는 말을 듣고 풀시트 얘기인 줄만 알고 있습니다. 그런데 Figma 공식 문서를 보면, Dev·Collab·Viewer 시트와 스타터 플랜 사용자에게는 이미 그 전부터 집행이 이뤄지고 있었습니다.
⚠️ 스타터 요금제와 유료 플랜의 뷰어·콜라보·데브 시트에는 월 500 크레딧 + 일일 150 크레딧 상한이 동시에 적용됩니다. 하루에 150 크레딧을 쓰면 다음 날까지 기다려야 합니다. Make로 복잡한 작업 두 번이면 하루 한도가 날아갑니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 “AI 크레딧 작동 방식”, 2026.03.11 기준)
팀 내에서 디자이너는 Professional 풀시트를 쓰고, 개발자나 PM은 Dev·Collab 시트를 쓰는 구조가 흔합니다. 풀시트 사용자 기준으로만 크레딧을 예상했다면, 실제 팀 전체 소비량은 계획과 크게 달라질 수 있습니다. 시트 유형별로 크레딧 할당이 다르다는 점을 팀 전체가 인지해야 합니다.
추가 크레딧 구매, 계산해봤습니다
크레딧이 바닥났을 때 선택지는 두 가지입니다. 월간 구독 추가, 또는 종량제 결제. Figma 공식 블로그(2025.12.09)에서 발표된 가격을 기준으로 정리했습니다.
| 추가 크레딧 | 구독 (월) | 종량제 | 크레딧당 단가 |
|---|---|---|---|
| 5,000 크레딧 | $120 | $150 | 구독 $0.024 / 종량제 $0.030 |
| 7,500 크레딧 | $180 | $225 | 구독 $0.024 / 종량제 $0.030 |
| 10,000 크레딧 | $240 | $300 | 구독 $0.024 / 종량제 $0.030 |
※ 출처: Figma 공식 블로그 “Updates to AI Credits in Figma”, 2025.12.09 / 환율은 별도 적용 필요
구독 방식이 종량제보다 20% 저렴합니다. 단, 구독으로 산 크레딧도 매월 초기화되며 이월이 안 됩니다. 이번 달에 많이 남았어도 다음 달 첫날 0으로 리셋됩니다.
💡 한 가지 더 살펴보면, Professional 풀시트 업그레이드 비용($15/월)과 크레딧 추가 구매 단가를 함께 놓고 봤을 때, Dev 시트에서 Professional 풀시트로 올리는 게 크레딧 5,000개 구독보다 오히려 저렴할 수 있습니다. 팀 내 Dev 시트 사용자가 Make를 자주 쓴다면, 시트 유형부터 점검하는 게 먼저입니다.
참고로 종량제 결제(pay-as-you-go)는 Professional 플랜의 경우 2026년 5월부터 제공됩니다. 지금 당장은 구독 방식만 가능하고, 프로페셔널 플랜에서 종량제를 원한다면 2개월 더 기다려야 합니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 “AI 크레딧 관리”, 2026.03.11 기준)
크레딧을 아끼는 방법, 공식 문서에 딱 이렇게 나옵니다
Figma 공식 헬프센터에서 Make 크레딧 절약법으로 명시한 방법이 세 가지 있습니다. 막상 해보면 단순하지만, 모르고 쓰면 불필요한 크레딧이 계속 빠져나갑니다.
포인트 선택 편집 활용
작은 조정은 긴 프롬프트로 설명하지 말고, 수정할 요소를 직접 선택해서 편집하세요. 프롬프트가 길수록 AI 처리 비용이 올라갑니다.
사소한 수정은 코드 직접 편집
색상, 여백 같은 단순 변경은 Make AI를 거치지 말고 코드 에디터에서 직접 수정하면 크레딧이 소모되지 않습니다.
guidelines.md 파일 사전 설정
전역 스타일 가이드라인을 guidelines.md에 미리 정의해두면, Make가 매번 같은 스타일 설정을 반복 처리하지 않아도 됩니다.
한 가지 더 — 작업을 취소(Ctrl+Z)해도 크레딧은 돌아오지 않습니다. AI가 이미 처리를 완료했기 때문입니다. 결과가 마음에 들지 않아서 취소하더라도, 그 작업에 쓴 크레딧은 그대로 차감됩니다. 이건 공식 FAQ에 명시된 내용입니다. (출처: Figma 공식 헬프센터, 2026.03.11 기준)
플랜 업그레이드로 크레딧이 리셋되지 않는 이유
Figma 포럼에서 실제로 벌어진 일입니다. Education 플랜 사용자가 크레딧을 다 써서 Professional로 업그레이드하면 크레딧이 리셋될 것이라고 생각했는데, 공식 지원팀은 “업그레이드해도 크레딧은 리셋되지 않는다”고 답했습니다. (출처: Figma 공식 포럼 Community Support, Gayani, 2025.10.22) 업그레이드는 한도 기준만 바뀌는 것이고, 현재 잔여 크레딧과 리셋 날짜는 그대로 유지됩니다.
💡 크레딧 사용량과 플랜 전환을 함께 살펴보면 한 가지 구조가 보입니다. Figma는 시트 업그레이드를 크레딧 증량 수단으로도 유도하고 있습니다. Dev 시트(월 500 크레딧)에서 Professional 풀시트(월 3,000 크레딧)로 올리면 크레딧이 6배 늘어나고, 업그레이드 비용은 월 $5 내외입니다. 별도 크레딧 구독($120~)보다 훨씬 싸게 크레딧을 확보할 수 있습니다. 팀에 Dev 시트 사용자가 있다면 이 경로를 먼저 따져보는 게 맞습니다.
다만, 여러 팀이나 오거니제이션에 동시에 속한 경우 크레딧은 각 플랜별로 따로 적립되며 합산되지 않습니다. 두 팀에 각각 가입돼 있어도 크레딧 풀은 별개입니다. 공식 문서에서 별도 이유를 밝히지 않았지만, 이 구조 때문에 팀 간 크레딧 이동은 불가합니다.
Q&A 5가지
마치며
Figma AI 크레딧은 숫자만 보면 꽤 넉넉해 보입니다. Professional 3,000개, 한 달이면 충분할 것 같다는 생각이 드는 게 자연스럽습니다. 막상 Figma Make를 본격적으로 쓰면 다릅니다. 앱 하나 생성하는 데 100 크레딧 이상이 빠지고, 수정과 재시도를 반복하다 보면 사흘도 안 돼서 바닥이 납니다.
솔직히 말하면, 이 구조에서 가장 먼저 해야 할 일은 본인 시트 유형과 크레딧 잔액을 지금 당장 확인하는 겁니다. Dev·스타터 시트라면 이미 일일 150 크레딧 한도가 걸려 있습니다. 3월 18일 이후 풀시트도 마찬가지입니다.
추가 크레딧 구매가 필요하다면 구독이 종량제보다 20% 저렴하고, Dev 시트를 Professional 풀시트로 올리는 게 크레딧 별도 구매보다 오히려 비용 효율이 높은 경우도 있습니다. 팀 전체 시트 구성부터 점검해보는 걸 권합니다. 이 부분은 Figma 공식 요금제 페이지에서 직접 비교해보는 게 가장 정확합니다.
본 포스팅 참고 자료
- Figma 공식 헬프센터 — AI 크레딧 작동 방식 (2026.03.11 기준)
https://help.figma.com/hc/ko/articles/33459875669015 - Figma 공식 헬프센터 — AI 크레딧 관리 (2026.03.11 기준)
https://help.figma.com/hc/ko/articles/35865276858647 - Figma 공식 블로그 — Updates to AI Credits in Figma (2025.12.09)
https://www.figma.com/blog/updates-to-ai-credits-in-figma/ - Figma 공식 포럼 — Query on Figma Make AI Credit Limit (Community Support 답변, 2025.09.17)
https://forum.figma.com/report-a-problem-6/query-on-figma-make-ai-credit-limit-45319 - Figma 공식 릴리즈 노트 (2026.03.11)
https://www.figma.com/ko-kr/release-notes/
본 포스팅 작성 이후 서비스 정책·UI·기능이 변경될 수 있습니다. 본문 내 크레딧 수치는 2026년 3월 11일 기준 Figma 공식 문서를 기반으로 작성됐으며, 모델 최적화 및 신규 기능 도입에 따라 변경될 수 있습니다.

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