Figma Make, 이 조건이면 오히려 손해입니다
2026년 3월 18일부터 Figma Make AI 크레딧 한도 강제 집행이 시작됐습니다. 그동안 무제한처럼 쓰던 AI 기능이 갑자기 막히고 있습니다. 엔터프라이즈 Full 시트 사용자도 하루 만에 월 크레딧을 다 쓰는 사례가 실제로 나오고 있고, 추가 구매 비용이 월 구독료를 훌쩍 넘기는 경우도 있습니다.
엔터프라이즈 Full 시트 월 크레딧
앱 1개 처음부터 생성 시 소요 크레딧
추가 크레딧 3,000개 구독 비용
Figma Make가 뭔지 먼저 짚고 가겠습니다
프롬프트 하나로 작동하는 앱을 만드는 도구입니다
Figma Make는 2025년 Config에서 오픈 베타로 공개된 AI 기반 프롬프트-투-코드(prompt-to-code) 도구입니다. 텍스트로 설명만 하면 실제 작동하는 프로토타입, 웹 앱, 인터랙티브 UI를 생성해줍니다. 기존 Figma 디자인을 첨부하거나, 이미지를 붙여넣거나, 아무것도 없이 처음부터 시작할 수 있습니다. (출처: Figma 공식 도움말 센터)
Figma 안에서 디자인과 개발이 동시에 이뤄집니다
차이점은 기존 Figma 프로토타입과 달리 실제로 작동하는 코드를 생성한다는 점입니다. 버튼 클릭, 페이지 전환, 데이터 필터링 같은 인터랙션이 실제 코드로 구현되고, Supabase 같은 외부 데이터베이스와 연결도 가능합니다. 코딩 없이 실사용 가능한 MVP를 만들 수 있습니다.
2026년 3월 18일, 무제한의 시대가 끝났습니다
2025년 12월에 크레딧 모델을 도입했지만 실제 강제 집행은 미뤄왔습니다. 3월 11일부터 추가 크레딧 구매 기능이 생겼고, 3월 18일부터는 한도 초과 시 AI 기능이 실제로 잠깁니다. (출처: Figma 공식 릴리즈 노트, 2026.03.11)
크레딧이 생각보다 빨리 사라지는 이유
AI가 행동을 몇 번 하느냐에 따라 비용이 달라집니다
Figma Make의 크레딧 소비는 고정이 아닙니다. 배경 제거 같은 이미지 작업은 이미지당 1~5 크레딧처럼 고정값이지만, Figma Make 같은 에이전트형 AI 기능은 AI가 요청을 완료하기 위해 수행하는 행동의 수에 따라 소비량이 달라집니다. 글꼴 하나 바꾸는 데 약 30+ 크레딧, 앱 처음부터 생성하면 100+ 크레딧입니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 문서, 2026.03.11)
AI가 실수를 고치면서 크레딧이 두 배로 빠져나갑니다
실사용자들이 가장 많이 언급하는 문제입니다. AI가 처음 요청을 잘못 처리하면, 수정 요청에도 추가 크레딧이 소비됩니다. 작업 취소(Undo)를 해도 크레딧은 돌아오지 않습니다. 단, 시스템 오류로 결과물이 아예 생성되지 않은 경우는 크레딧이 차감되지 않습니다. 오류 수정 비용은 사실상 사용자가 부담합니다.
모델 선택에 따라 크레딧 소비량이 급변합니다
Figma Make는 기본 모델 외에 Claude Opus 4.6, Gemini 3 Pro 같은 고성능 모델을 선택할 수 있습니다. 공식 문서에 따르면 Claude Opus 4.6은 기본 모델 대비 크레딧 소비량이 “훨씬 더 많다”고 명시되어 있습니다. 이미지 생성 시 GPT Image Mini는 5 크레딧이지만 Gemini 3 Pro는 25 크레딧으로 5배 차이가 납니다. 모델 선택 화면이 있다는 이유로 성능 좋은 모델을 무심코 고르면 크레딧이 순식간에 사라집니다.
요금제별 크레딧 한도, 실제로 얼마나 쓸 수 있나
💡 공식 문서의 크레딧 수치와 실제 작업량을 같이 놓고 보니 이런 차이가 보였습니다 — 엔터프라이즈 시트라도 앱 초안을 하루 40개 이상 만들면 월 한도가 하루 만에 사라집니다.
요금제별 월간 크레딧 할당량 (2026.03.11 기준)
| 요금제 | Full 시트 월 크레딧 | Dev/뷰어 시트 | 앱 초안 생성 가능 수(추정) |
|---|---|---|---|
| 스타터 (무료) | 500 크레딧 | 500 크레딧 + 일 150 한도 | 약 5개 |
| 프로페셔널 | 3,000 크레딧 | 500 크레딧 | 약 30개 |
| 오거니제이션 | 3,500 크레딧 | 500 크레딧 | 약 35개 |
| 엔터프라이즈 | 4,250 크레딧 | 500 크레딧 | 약 42개 |
※ 앱 초안 생성 추정값은 ‘처음부터 앱 생성 시 약 100+ 크레딧’ 기준. 실제 소비량은 프롬프트 복잡도에 따라 달라집니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 문서)
Free 기능도 있습니다 — 이건 몰랐을 수 있습니다
모든 AI 기능이 크레딧을 소비하는 건 아닙니다. 레이어 이름 바꾸기, AI 검색, FigJam 포스트잇 정리는 0 크레딧입니다. 크레딧을 아끼려면 단순 편집 작업에 AI를 쓰기 전에 해당 기능이 무료인지 먼저 확인하는 게 좋습니다. (출처: Figma AI 크레딧 작동 방식 공식 문서)
크레딧 부족할 때 추가 구매하면 손해인 경우가 있습니다
추가 구독 구조와 비용을 직접 계산해봤습니다
Figma가 2026년 3월 11일부터 제공하는 추가 크레딧 구독 옵션은 세 가지입니다. 최소 티어는 5,000 크레딧에 월 $120입니다. 크레딧 1개당 $0.024 수준입니다. 종량제(Pay-as-you-go)는 출시 예정이며, 구독 대비 25% 할증이 붙습니다. 즉 1 크레딧당 약 $0.03입니다. (출처: Figma AI 크레딧 관리 공식 문서)
📊 실제 비용 시나리오: 중간 규모 SaaS 팀 1명 기준
엔터프라이즈 Full 시트(4,250 크레딧) 월 포함 → 추가 크레딧 5,000개 구독($120) → 합산 9,250 크레딧. Reddit 실사용 보고에 따르면 일부 헤비유저는 월 100,000 크레딧 이상 소비. 이 경우 추가 구독비만 월 $2,700을 넘습니다. (출처: Reddit r/FigmaDesign, 2026.03.19)
시트 업그레이드가 단독 크레딧 구매보다 싼 경우가 있습니다
Dev 시트(500 크레딧)를 Professional Full 시트(3,000 크레딧)로 올리면 추가 2,500 크레딧을 얻는데, 시트 업그레이드 비용은 월 $5에 불과합니다. 반면 크레딧 구독으로 2,500 크레딧을 추가하면 월 $60 이상입니다. 크레딧 사용량이 많은 팀원이라면 시트 업그레이드가 훨씬 저렴합니다. 이 차이가 12배입니다.
크레딧을 취소해도 환불은 없습니다
AI 작업을 실행 취소(Undo)해도 이미 소비된 크레딧은 돌아오지 않습니다. 또한 크레딧은 매월 초기화되며 이월되지 않습니다. 여러 팀·오거니제이션에 속해 있더라도 크레딧은 합산되지 않습니다. 각 요금제마다 별도로 할당됩니다. (출처: Figma AI 크레딧 작동 방식 공식 FAQ)
공식 발표문과 실제 사용 흐름을 같이 놓고 보니 이런 차이가 보였습니다
💡 Figma Make가 내부에서 Claude를 호출하는 구조라는 점과, Claude Max 직접 구독 비용을 함께 놓고 보면 이런 계산이 나옵니다.
Figma Make는 결국 Claude를 래핑한 구조입니다
Reddit 실사용자들이 확인한 내용에 따르면, Figma Make는 내부적으로 Anthropic의 Claude를 API로 호출합니다. 크레딧 시스템은 그 API 비용을 사용자에게 전가하는 구조입니다. Figma가 중간에서 마진을 얹는 방식입니다. (출처: Reddit r/FigmaDesign, 2026.03.19; hada.io 해커뉴스 요약)
Claude Max + Figma MCP 조합이 더 저렴한 경우가 있습니다
Claude Max 플랜($200/월)은 5시간 롤링 블록 기준 900 메시지를 제공합니다. Figma MCP(Model Context Protocol)를 설정하면 Claude가 Figma 파일에 직접 접근해 작업할 수 있습니다. Figma Make 크레딧을 추가 구매하며 월 수백 달러를 쓰는 헤비유저라면, $200 Claude Max로 전환하는 것이 비용 효율에서 앞선다는 사례가 실제 Reddit 스레드에서 다수 보고됩니다. Claude Max 플랜 하루 사용량이 Figma Make 엔터프라이즈 월 크레딧보다 많을 수 있습니다.
경쟁 도구와 비교하면 가격 구조가 다릅니다
유사한 AI 웹앱 생성 도구인 Lovable Pro는 월 $25에 팀 전체가 함께 쓸 수 있는 100 크레딧(팀 공유)을 제공합니다. Bolt.new Pro는 월 $25에 1,000만 토큰이고 이월도 됩니다. Figma Make는 크레딧 체계와 요금 구조가 경쟁사보다 복잡하고, 팀 단위 효율이 낮은 구조입니다. 이 비교 수치가 중요한 이유는 Figma Make의 추가 크레딧 비용 구조가 직접 수긍하기 어려운 수준임을 보여주기 때문입니다. (출처: nocode.mba Bolt vs Lovable 가격 비교, 2026.02)
Figma Make를 쓰면 유리한 조건과 불리한 조건
이 조건이면 Figma Make가 여전히 효율적입니다
Figma 디자인 시스템을 이미 Figma에서 관리하고 있고, 코드 에디터를 별도로 쓰지 않는 비개발자 PM·디자이너라면 진입 장벽 없이 쓸 수 있는 유일한 도구에 가깝습니다. 월 30개 미만의 프로토타입 초안을 만드는 수준이라면 프로페셔널 Full 시트 크레딧(3,000)으로 충분히 소화 가능합니다. 또한 guidelines.md 파일을 설정해 디자인 시스템을 AI에게 사전 지시하면 반복 수정이 줄어 크레딧 소비를 30~50% 낮출 수 있다는 실사용 팁이 공식 문서에서도 권장됩니다. (출처: Figma 공식 도움말)
이 조건이면 Figma Make가 오히려 손해입니다
하루에 10개 이상의 복잡한 프로토타입을 반복 생성·수정하는 헤비 이터레이션 환경이라면, 월 크레딧이 며칠 안에 소진되고 추가 구매 비용이 메인 구독료를 초과합니다. 특히 Claude Opus 4.6처럼 고성능 모델을 선택하면 기본 모델 대비 크레딧 소비가 수배 이상 높아집니다. 코드 편집기(VS Code, Cursor)를 이미 사용하고 Claude API 키를 직접 운용할 수 있는 개발자라면 Figma MCP 방식이 비용 면에서 유리합니다.
크레딧을 절약하는 3가지 실용 방법
첫째, 사소한 조정(텍스트 색상, 여백 등)은 포인트 선택 편집 도구를 이용하면 AI 프롬프트 없이 수정할 수 있어 크레딧이 소비되지 않습니다. 둘째, AI가 잘못된 결과를 낼 것 같다면 즉시 중단하고 프롬프트를 재작성하는 게 같은 작업을 두 번 시키는 것보다 크레딧이 적게 듭니다. 셋째, 코드를 직접 편집할 수 있는 사람이라면 코드 에디터 창에서 직접 수정하면 크레딧 소모 없이 처리됩니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 문서)
Q&A — 자주 오해하는 5가지
Q1. 팀원이 크레딧을 다 쓰면 내 크레딧으로 대신 쓸 수 있나요?
아닙니다. 크레딧은 개인 단위로 할당되며, 팀원 간 공유나 양도가 불가능합니다. 관리자가 팀 전체 공유 풀(Shared Pool)을 별도로 구매해야 팀원이 개인 한도 초과 후에도 쓸 수 있습니다. (출처: Figma AI 크레딧 작동 방식)
Q2. 이번 달에 크레딧을 다 못 쓰면 다음 달로 이월되나요?
이월되지 않습니다. 모든 크레딧은 매월 초기화되며 만료됩니다. 시트 크레딧뿐 아니라 관리자가 구독으로 구매한 공유 풀 크레딧도 매월 초기화됩니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 FAQ)
Q3. 프롬프트를 보내기 전에 크레딧이 얼마나 들지 알 수 있나요?
알 수 없습니다. Figma 공식 문서에 “AI가 작업을 완료하기 위해 수행해야 할 작업을 스스로 결정하기 때문에 정확히 얼마나 사용할지는 예측할 수 없다”고 명시되어 있습니다. 작업 완료 후 프롬프트 아래 AI 크레딧 아이콘에 마우스를 올려 사후 확인만 가능합니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 문서)
Q4. AI 작업 결과가 마음에 안 들어서 취소하면 크레딧이 돌아오나요?
파일 변경 사항은 Undo로 되돌릴 수 있지만 크레딧은 환불되지 않습니다. 단, 시스템 오류로 결과물 자체가 생성되지 않은 경우에는 크레딧이 차감되지 않습니다. (출처: Figma AI 크레딧 공식 FAQ)
Q5. 무료 스타터 요금제에서도 Figma Make를 쓸 수 있나요?
Figma Make 파일 자체를 만들려면 유료 요금제의 Full 시트가 필요합니다. 스타터(무료) 요금제에서는 다른 사람이 공유한 Make 파일을 보거나 복제하는 것만 가능하고, 직접 생성하거나 수정하는 건 불가능합니다. (출처: Figma Make 공식 살펴보기 문서)
마치며
Figma Make는 솔직히 처음 써봤을 때 진짜 놀랐습니다. 디자인 파일 붙여넣고 “이거 인터랙티브하게 만들어줘” 한 마디면 실제로 작동하는 프로토타입이 나오니까요. 그런데 3월 18일 이후로 분위기가 확 바뀐 게 피부로 느껴집니다. 커뮤니티에서 “월 크레딧 3일 만에 바닥났다”는 말이 넘쳐납니다.
개인적인 생각으로는, Figma Make가 나쁜 도구는 아닙니다. 하지만 지금 이 시점에서 비용 구조가 사용 패턴과 맞는지 먼저 따져봐야 합니다. 월 30개 이하 프로토타입 생성이면 프로페셔널 시트 크레딧으로 충분하고, 하루에 10개 이상 만드는 헤비유저라면 Claude Max + Figma MCP 조합이 수치적으로 더 싼 경우가 많습니다.
크레딧 정책은 “AI 기술 발전에 따라 변경될 수 있다”고 Figma가 명시하고 있습니다. 지금 이 글의 내용도 6개월 후에는 달라질 수 있습니다. 가장 정확한 현황은 Figma 계정 메뉴의 AI 잔액 화면과 공식 릴리즈 노트에서 직접 확인하는 게 맞습니다.
📎 본 포스팅 참고 자료
※ 본 포스팅은 2026년 3월 18일~4월 1일 기준 공식 문서 및 실사용 사례를 바탕으로 작성되었습니다. 본 포스팅 작성 이후 서비스 정책·UI·기능이 변경될 수 있습니다. 크레딧 소비 수치는 Figma 공식 문서 기준 대략적인 예시이며 실제 소비량은 달라질 수 있습니다. 최신 정보는 Figma 공식 도움말 센터에서 직접 확인하시기 바랍니다.











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