Figma AI 크레딧, 공식 수치 6개로 직접 확인했습니다
2026년 3월 18일부터 풀시트 크레딧 한도가 전면 시행됩니다. 그런데 “프로페셔널 플랜이면 3,000크레딧이라 충분하겠지”라는 생각이 현실과 얼마나 다른지, 공식 문서 수치만으로 바로 보여드리겠습니다.
크레딧 제도, 지금 이 시점에 꼭 알아야 합니다
Figma는 2026년 3월 11일부로 AI 크레딧 시스템을 전면 개편했습니다. 이전까지는 한도가 있어도 실제 차단은 없었는데, 이번에 풀시트(Full Seat) 기준 크레딧 한도가 2026년 3월 18일부터 실제로 작동하기 시작했습니다. 공식 문서에 직접 이렇게 나와 있습니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 ‘AI 크레딧 작동 방식’, 2026.03.11 기준)
바뀐 건 단순히 한도 숫자가 아닙니다. 이번 개편과 함께 추가 크레딧 유료 구매 옵션이 같이 열렸습니다. 오거니제이션·엔터프라이즈 요금제는 3월 11일부터, 프로페셔널 요금제는 3월 11일 기준 정기 구독이 가능하고 종량제는 2026년 5월에 추가됩니다. 즉 이번 달부터 Figma AI를 많이 쓰는 팀이라면 예상치 못한 추가 청구가 발생할 수 있습니다.
그런데 정작 많은 디자이너들이 “3,000크레딧이면 충분하지 않아?”라는 생각으로 이 변화를 그냥 지나쳤습니다. 공식 수치를 직접 뽑아서 계산해보면 생각이 달라집니다.
요금제별 크레딧 수와 실제 사용 횟수 비교
공식 크레딧 테이블을 보면 요금제마다 차이가 꽤 납니다. 아래 표가 공식 헬프센터 수치 그대로입니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터, 2026.03.11 기준)
| 요금제 / 시트 유형 | 월 크레딧 | Make 프롬프트 환산 |
|---|---|---|
| 스타터 (풀시트) | 500크레딧 | 약 5~16회 |
| 프로페셔널 (풀시트) | 3,000크레딧 | 약 50~70회 |
| 오거니제이션 (풀시트) | 3,500크레딧 | 약 58~116회 |
| 엔터프라이즈 (풀시트) | 4,250크레딧 | 약 70~141회 |
| 데브·콜라보·뷰어 (전 요금제) | 500크레딧 | 약 5~16회 |
💡 공식 포럼 피드백과 공식 크레딧 소비표를 같이 놓고 보니 이런 차이가 보였습니다.
Figma Make 기본 프롬프트(앱 처음 설정) 1회에 “100+ 크레딧”이 소모됩니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 크레딧 소비 예시 섹션)
프로페셔널 풀시트 3,000크레딧을 이 기준으로만 쓰면 한 달에 최대 30회가 전부입니다.
“50~70회”라는 수치도 단순한 글꼴 변경(30+ 크레딧) 기준의 추정이라는 점을 공식 포럼에서 직접 확인했습니다.
복잡한 인터랙션 작업이 섞이면 그 절반도 안 됩니다.
“하루 몇 번 써도 괜찮겠지”가 아니라, 월 업무량 기준으로 미리 계산해야 합니다. 한 프로젝트에 Make를 10회만 써도 300~1,000크레딧이 사라집니다.
기능별 크레딧 소비표 — 공식 수치 그대로입니다
어떤 기능이 크레딧을 얼마나 쓰는지 공식 헬프센터에 항목별로 나와 있습니다. 일부 기능은 무료지만 대부분의 실질적인 AI 기능은 크레딧을 소비합니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터, 2026.03.11 기준)
| AI 기능 | 크레딧 소비량 |
|---|---|
| AI 검색 / 레이어 이름 변경 | 무료 |
| 배경 제거 | 이미지당 1~5개 |
| 이미지 벡터화 | 이미지당 2~5개 |
| 이미지 해상도 향상·개체 지우기·이미지 확장 | 이미지당 5~10개 |
| 이미지 만들기 (GPT Image Mini) | 이미지당 5개 |
| 이미지 만들기 (Gemini 2.5 / Google Imagen 4 / GPT Image 1.5) | 이미지당 8개 |
| 이미지 만들기 (Gemini 3 Pro) | 이미지당 25개 |
| First Draft / 프로토타입 만들기 | 1회당 20개 |
| Figma Make (글꼴 변경 등 단순 작업) | 약 30+ 개 |
| Figma Make (인터랙션 추가) | 약 75+ 개 |
| Figma Make (앱 처음 설정) | 약 100+ 개 |
이미지 생성 모델도 선택한 모델에 따라 크레딧이 3~5배 차이납니다. Gemini 3 Pro를 선택하면 같은 이미지 1장에 25크레딧 — GPT Image Mini의 5배입니다. 모델 선택 한 번이 크레딧 예산을 크게 흔들 수 있습니다.
취소해도 크레딧이 돌아오지 않는 이유가 있습니다
많은 사람이 “AI 작업 실행 취소(Undo)하면 크레딧도 복구되겠지”라고 생각합니다. 공식 문서는 다르게 말합니다. 작업 내용은 되돌릴 수 있지만 크레딧은 환불되지 않습니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 FAQ 섹션, 2026.03.11 기준)
작업이 이미 처리됐기 때문입니다.
⚠️ 단, 예외가 하나 있습니다.
시스템 오류로 프롬프트가 실패하고 결과물이 생성되지 않은 경우는 크레딧이 차감되지 않습니다. 내가 결과를 보고 마음에 안 들어서 Undo하는 것과는 다릅니다. 실수로 연속 프롬프트를 날렸다면 그건 전부 소모된 크레딧으로 처리됩니다.
실무에서 이 구조가 문제가 되는 건 대화 모드 때문입니다. 대화 모드로 Make와 주고받는 모든 메시지도 크레딧이 소비됩니다. 방향을 잡아가면서 여러 번 수정하는 탐색적 작업 방식이 가장 크레딧을 빠르게 소진시킵니다.
일일 한도 함정 — 스타터·뷰어는 다른 규칙이 적용됩니다
Figma AI 크레딧에는 두 종류의 한도가 있습니다. 하나는 월간 한도, 또 하나는 일일 한도(Daily Cap)입니다. 그런데 일일 한도는 모든 요금제에 적용되지 않습니다.
💡 요금제 공식 문서와 실제 오류 신고를 교차해서 보니 보이지 않던 차이가 있었습니다.
스타터 요금제와 유료 요금제의 뷰어·콜라보·데브 시트에는 월 500크레딧과 별개로 하루 150크레딧 한도가 추가로 적용됩니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 크레딧 한도 주석, 2026.03.11 기준)
하루에 150크레딧을 다 쓰면 월 한도가 남아있어도 그날은 AI 기능이 막힙니다.
이미지 벡터화(2~5크레딧) 기준으로 하루 30~75장, 배경 제거(1~5크레딧)는 하루 30~150개까지 처리할 수 있지만, Figma Make를 단 2~3번만 써도 하루 한도(150크레딧)에 금세 도달합니다. 하루 Make 작업 횟수가 이 숫자를 넘는다면 스타터 요금제나 뷰어 시트로는 진지한 활용이 어렵습니다.
Reddit에서 “AI 크레딧이 매일 초기화되는 줄 알았는데”라는 글이 올라온 이유가 여기 있습니다. 일일 한도에 걸렸다가 다음 날 풀려서 다시 됐고, 그게 초기화로 느껴진 겁니다.
(출처: r/FigmaDesign Reddit 스레드, 2026.03.04)
Claude Opus 4.6 모델 선택이 크레딧 예산을 흔듭니다
Figma Make는 프롬프트마다 사용할 AI 모델을 직접 선택할 수 있습니다. 그런데 공식 문서에서 모델 선택과 크레딧 소비의 관계를 명시하고 있는 부분이 눈에 띕니다.
💡 공식 발표문과 실제 크레딧 소비 구조를 같이 놓고 보니 이런 차이가 보였습니다.
Figma 공식 헬프센터는 “Claude Opus 4.6은 다른 모델에 비해 훨씬 더 많은 크레딧을 사용하는 강력한 모델”이라고 직접 명시하고 있습니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 ‘AI 크레딧 작동 방식’ Figma Make 항목, 2026.03.11 기준)
기본 모델로 앱 처음 설정에 100+ 크레딧이라면, Claude Opus 4.6 선택 시 동일 작업에서 그 이상이 소모될 수 있다는 뜻입니다.
Figma Make 화면에서 모델 드롭다운을 건드리지 않으면 기본 모델이 적용되지만, Claude Opus 4.6이나 다른 고성능 모델로 전환하는 순간 크레딧 소비가 급격히 달라질 수 있습니다. 이 점을 모르고 “이번 달에 왜 이렇게 크레딧이 빨리 없어지지?”라고 느꼈다면 모델 선택을 먼저 확인해볼 필요가 있습니다.
Figma는 크레딧 소비량이 모델 최적화나 새 모델 도입에 따라 향후 변경될 수 있다고도 명시했습니다. 지금 이 수치가 고정값이 아니라는 점을 기억해야 합니다.
크레딧을 아끼는 공식 권장 방법 3가지
Figma 공식 문서에는 크레딧 소비를 줄이는 방법이 직접 나와 있습니다.
(출처: Figma 공식 헬프센터 ‘AI 크레딧 작동 방식’ Figma Make 권장 사항, 2026.03.11 기준)
작은 조정은 긴 프롬프트 대신 캔버스에서 직접 요소를 선택해 편집하세요. 프롬프트를 보내지 않으면 크레딧이 소비되지 않습니다.
사소한 변경은 Make의 코드 직접 편집 모드에서 처리하세요. AI를 거치지 않으니 크레딧이 들지 않습니다.
반복적으로 프롬프트에 넣는 스타일 지침을 guidelines.md로 한 번 작성해두면, 매번 긴 설명 없이 짧은 프롬프트로 같은 결과를 낼 수 있습니다. 프롬프트가 짧아질수록 소비 크레딧도 줄어듭니다.
솔직히 말하면, 이 방법들이 크레딧 소비를 크게 줄이긴 하지만 Make의 핵심 활용 방식(탐색적 대화 반복)을 제한하게 됩니다. Figma Make를 프로젝트 탐색 도구로 쓰는 팀이라면 결국 추가 크레딧 구매를 고려할 수밖에 없는 구조입니다.
자주 나오는 질문 5가지
크레딧은 이월되나요?
▼
아닙니다. 시트 크레딧은 매월 초기화되며 남은 크레딧은 다음 달로 넘어가지 않습니다. 구독으로 추가 구매한 크레딧도 마찬가지입니다. 이 달 안에 다 쓰지 못한 크레딧은 소멸됩니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 FAQ)
여러 팀에 속해 있으면 크레딧이 합산되나요?
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합산되지 않습니다. 크레딧은 각 요금제에 개별적으로 연결됩니다. 두 팀에 풀시트로 속해 있어도 각 팀의 크레딧은 분리되어 있고 합쳐지지 않습니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 FAQ)
ChatGPT에서 Figma 파일을 만들면 크레딧이 소모되나요?
▼
Figma Slides와 Figma Buzz 파일 생성은 크레딧을 소모합니다(약 28~120+ 크레딧). 단, FigJam 다이어그램 생성은 현재 크레딧을 소비하지 않습니다. (출처: Figma 공식 헬프센터, 2026.03.11 기준)
프로페셔널 요금제의 종량제(Pay-as-you-go)는 언제 됩니까?
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2026년 5월에 추가될 예정입니다. 현재(2026.03 기준) 프로페셔널 요금제에서는 정기 구독 방식의 추가 크레딧 구매만 가능합니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 ‘AI 크레딧 관리’, 2026.03.11 기준)
크레딧 소진 후 관리자가 크레딧을 추가하지 않으면 어떻게 되나요?
▼
AI 기능이 회색으로 비활성화됩니다. 다음 월간 초기화 날짜까지 유료 AI 기능을 사용할 수 없습니다. 크레딧이 소진될 경우 제품 내 알림이 표시되고, 관리자에게 추가 크레딧을 요청할 수 있는 옵션이 나타납니다. (출처: Figma 공식 헬프센터 FAQ)
마치며
Figma AI 크레딧이 본격적으로 작동하기 시작한 2026년 3월 18일은 디자인 툴 비용 구조가 변하는 기점이기도 합니다. “AI 기능이 그냥 포함돼 있다”는 감각에서 “AI를 쓸수록 비용이 발생한다”는 감각으로 전환해야 할 타이밍입니다.
정리하면 이렇습니다. 프로페셔널 풀시트 3,000크레딧은 Figma Make 기본 사용 기준으로 하루 2~3번 작업에 2주를 버티기 어렵습니다. 스타터나 뷰어 시트라면 일일 한도 150크레딧이 별도로 적용돼서 Make를 하루에 몇 번 쓰기도 전에 막힐 수 있습니다. 모델 선택에서 Claude Opus 4.6이나 Gemini 3 Pro를 선택하면 크레딧 소모가 더 가파르게 올라갑니다.
월초에 크레딧 잔량을 확인하고, 팀 관리자라면 AI 크레딧 대시보드에서 구성원별 사용량을 미리 파악해두는 게 필요한 시점입니다. 이달부터 AI 기능이 갑자기 안 된다는 팀원 보고가 나오기 전에 미리 보는 편이 낫습니다.
📌 본 포스팅 참고 자료
- Figma 공식 헬프센터 — AI 크레딧 작동 방식 (2026.03.11 기준)
https://help.figma.com/hc/ko/articles/33459875669015 - Figma 공식 헬프센터 — AI 크레딧 관리 (관리자 가이드, 2026.03.11 기준)
https://help.figma.com/hc/ko/articles/35865276858647 - Figma 공식 포럼 — Feedback on Figma AI Credit Limit for Professional Plan (2026.03.02)
forum.figma.com - Figma 공식 포럼 — Figma Make AI Credit Limits Not Feasible (2026.03.10)
forum.figma.com
본 포스팅 작성 이후 서비스 정책·UI·기능이 변경될 수 있습니다. 본문 내 수치 및 정책은 2026년 3월 11일 기준 Figma 공식 문서를 근거로 작성되었으며, 모델 최적화 또는 신규 기능 출시에 따라 크레딧 소비 요율이 달라질 수 있습니다.

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